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Das Crafting System
Das Crafting-System in Archeage ist interessant und vielschichtig aufgebaut.
Jeder Charakter verfügt über eine gewisse Anzahl an „Arbeitskraftpunkten“, die ähnlich einem Energiebalken am Spielerportrait einsehbar sind. Durch Sammeln, Abbauen, Herstellen und Verarbeiten werden diese Punkte immer weniger, bis sie aufgebraucht sind. Sollte dies der Fall sein, kann man weitere Arbeitskraft von anderen Spielern oder NPCs erwerben.
Arbeitskraftpunkte regenerieren sich nur sehr langsam (1 alle 5 Minuten). Dadurch ergibt sich ein Maximum von 288 Punkten pro Tag. Man beginnt als neuer Char mit maximal 50 Punkten. Alle 5 Level gibts 50 neue dazu. Mit Level 50 hat man also 550 Arbeitskraftpunkte. Jede Aktion, die Arbeitskraftpunkte kostet, gewährt dem Spieler Erfahrungspunkte. Im Beispiel von archeagesource.com schreibt der Autor, dass er mit der Ausgabe aller seiner Arbeitskraftpunkte 21% eines Levels macht.
Es kann immer nur EIN Charakter Arbeitskraftpunkte sammeln. Eventuelle Twinks regenerieren dann nur, wenn sie gespielt werden. Man kann aber in der Charakterauswahl ein Häkchen setzen und dadurch bestimmen, welcher Charakter in Abwesenheit des Spielers Arbeitskraft regenerieren soll.
Benötigte Zutaten und Materialien kann man sammeln oder kaufen, je nach Art. Rezepte werden auch von Händlern verkauft. Außerdem benötigt man immer eine ensprechende Handwerksstation (Werkbank, Schmiede, Modellpuppe usw., je nach gewähltem Beruf).
Gebaut wird immer an der entsprechenden Crafting Station. Diese sind in allen großen Städten (da gibts alles) oder auch in kleinen Ortschaften (da gibts nicht alles) untergebracht. Auf dem nördlichen Kontinent kann man mittels Housing nur bestimmte Crafting Stationen bauen. Daher müssen viele Sachen erst unten produziert und nach Norden verschifft werden.
Man sammelt außerdem in seinem Beruf Erfahrungspunkte bis zu einem Maximum von 1000. Jeweils ab 500 und 1000 Erfahrung kosten die Fähigkeiten weniger Arbeitskraftpunke. Eine koreanische Fanseite hat dafür ein paar Beispiele eingebaut.
Fähigkeit kostet 1 Punkt bei 0% -> 1 Punkt bei 100 %
Fähigkeit kostet 2 Punkte bei 0% -> 1 Punkte bei 100 %
Fähigkeit kostet 3 Punkte bei 0% -> 1 Punkte bei 100 %
Fähigkeit kostet 5 Punkte bei 0% -> 2 Punkte bei 100 %
Fähigkeit kostet 7 Punkte bei 0% -> 3 Punkte bei 100 %
Am Anfang lohnt sich craften bedingt, Questbelohnungen können noch relativ gut mithalten.
Offiziell sind nur gecraftete Gegenstände verzauberbar.
Allerdings kann man im aktuellen Stand des Spiels auch Questbelohnungen verzaubern.
Man benötigt beim Craften von Rüstungen, Waffen, Instrumenten und anderem Gear außer den regulären Mats immer das Item der niedrigeren Stufe als Zutat. Wenn man statt dem normalen ein ungewöhnliches oder seltenes verwendet, entsteht immer ein Item derselben Qualität auf dem nächsten Level. Daher kann man auch als kleiner Char mit einem blauen Drop gutes Geld machen. Verzauberungen auf dem alten Item gehen beim Bauen aber verloren.
Crafting Beispiel
Customizing Beispiel

Berufsübersicht auf der koreanischen Communityseite.
Folgende Berufe gab es in der CBT4

01 - Alchemist

02 - Kunsthandwerker

03 - Holzfäller

04 - Rüstungsschmied

05 - Steinmetz

06 - Waffenschmied

07 - Architekt/Konstrukteur

08 - Viehzüchter

09 - Sammler

10 - Schreiber / Drucker

11 - Schneider

12 - Schreiner

13 - Koch

14 - Ackerbauer

15 - Mechaniker

16 - Bergbauer

17 - Lederverarbeiter

18 - Dieb
Noch nicht im Spiel:

19 - Angeln
Alle weiteren Informationen zum Craftingsystem von Archeage findet ihr momentan in der
