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Die Klassen in ArcheAge
Die Wahl der Klasse geht einen ähnlichen Weg wie einst Ultima Online. Anstatt fester Klassen gibt es „Pfade“, die man beschreitet. Vorgefertigt hat man die Wahl zwischen „Krieger“, „Waldläufer“, „Magier“ und „Priester“ (wenn man nach der klassischen Definition geht).
In nur sehr wenigen anderen Spielen hat man so eine schier unendliche Auswahl an Klassenkombinationen wie in diesem Spiel. Bei der individuellen Charakterstellung wählt man 3 aus 10 Pfaden, das ergibt 120 verschiedene Grundklassen. Diese Grundklassen haben 3 Skillbäume, wie aus anderen MMOs bekannt. Auch hier können Sie sich frei bewegen. Wenn wir also davon ausgehen, dass man einen Baum voll ausskillt, hat man schon 360 verschiedene Klassen. Jetzt kommen aber noch die Hybriden (die aus jedem Baum einiges mitnehmen). Tja, ich muss das wohl nicht weiter ausführen, es sollte klar sein, dass man in diesem Spiel wirklich „frei“ damit ist.
Jeder Pfad hat natürlich seinen eigenen Skillbaum. Allerdings gibt es bei den Skills Möglichkeiten, zu großen "Combo"-Attacken auszuholen, die auch noch über den eigenen Skillbaum hinweg Effekte auslösen können, bei denen Skills aus einem anderen Baum wesentlich effektiver werden.
Ein spannendes System, dass es zu erforschen gilt!
Alle Klassen im Detail mit den Skills der Pfade findet ihr im Archeage Klassen-Almanach hier im Forum!
Die 10 „Pfade“
Kampf / Combat (Nahkampffertigkeiten)
Unbesiegbarkeit / Fortification (Verteidigungsfertigkeiten)
Assassine / Calling (Schurkenfertigkeiten)
Wilde Natur / Vocation (Fernkampffertigkeiten)
Magie / Magic (Offensive Magiefertigkeiten)
Wille / Will (Offensive und defensive Magiefertigkeiten)
Tod / Death (Offensive dunkle Magiefertigkeiten, Schaden über Zeit)
Hexerei / Conjury (Magische Kontrollfertigkeiten und Debuffs)
Romantik / Artistry (Stärkungsmagiefertigkeiten, Bardenfertigkeiten)
Liebe / Devotion (Heilzauber)
